WebAR: tout ce que vous devez savoir sur la prochaine grande nouveauté

Webar
(Crédit d'image: Nintendo)

WebAR est à la hausse, grâce au plus gros obstacle auquel se heurte la RA basée sur les applications. Vous voyez, depuis que la réalité augmentée (RA) est devenue une chose importante, les meilleures expériences ont été basées sur des applications. Pensez à Pokémon GO, ou à l'une de ces fonctionnalités RA pratiques qui ont été ajoutées aux applications de marque, d'ASOS à IKEA.

Mais bien que ce type de RA offre des capacités techniques avancées, essayer de convaincre les gens de télécharger une application peut être délicat, et il peut être plus difficile de créer une application compatible avec tous les différents types de téléphones et de systèmes d'exploitation. C'est pourquoi les gens ont commencé à s'intéresser sérieusement à WebAR; il n'a peut-être pas la puissance de la RA complète, mais il a encore beaucoup de potentiel pour conception expérimentale qui peut captiver vos utilisateurs (consultez le Google AR outil ou ceci outil couper et coller pour quelques exemples amusants). Voici ce que vous devez savoir à ce sujet.

Qu'est-ce que WebAR?

WebAR fait référence à des expériences de réalité augmentée accessibles via un navigateur Web plutôt qu'une application. Cela signifie que tout ce dont vous avez besoin est votre smartphone ou tablette et une connexion Internet, sans avoir à télécharger une application directement sur votre téléphone.



Pour le moment, WebAR propose une sélection limitée des principales fonctionnalités possibles de l'application AR, notamment des animations simples, des vidéos et un certain degré d'interactivité. WebAR peut également prendre en charge la détection de cible d'image pour déclencher des expériences.

Comment le construisez-vous?

Capture d

Créez des expériences 3D / VR / AR avec A-Frame(Crédit d'image: A-Frame)

Comme il s'agit d'une application Web, il existe des plates-formes qui prennent en charge la création de WebAR qui sont similaires aux plates-formes de développement Web normales. Nous avons utilisé Un cadre , qui permet la création d'actifs et d'environnements 3D à l'aide d'un framework Web similaire au HTML. A-Frame et d'autres applications sont pris en charge par 8th Wall, qui est actuellement le premier SDK de suivi SLAM pour WebAR sur le marché.

Quels sont les bénéfices?

Google AR

Les projets WebAR comme cet œuf de Pâques Google sont beaucoup plus accessibles que les applications AR (cliquez sur l'image pour en savoir plus)(Crédit d'image: Future)

Comme déjà mentionné, le principal avantage de WebAR est le fait que vous n'avez pas à télécharger une application directement sur votre appareil. Avec une application, la taille, l'allocation de données pour le téléchargement et le type d'appareil, etc. campagnes et expériences pour être plus pertinentes et utiles.

De plus, WebAR peut fonctionner dans une certaine mesure sur la plupart des navigateurs - vous n'avez donc pas nécessairement besoin d'une certaine spécification de périphérique pour prendre en charge la RA, ce qui augmente encore la portée d'une expérience particulière.

Quelles sont les limites?

Il est encore tôt pour WebAR, il y a donc des limites. Les performances sont tout simplement meilleures sur une application, où il y a de la capacité pour plus de mémoire et donc de meilleurs visuels, de meilleures animations et une meilleure interactivité. L'un des défis de WebAR est la limite du navigateur Web de votre système d'exploitation - une page Web ne peut avoir qu'une quantité de mémoire limitée, ce qui a un effet d'entraînement sur la qualité visuelle et les performances.

De plus, une page Web ne peut avoir accès qu'à certaines parties de l'appareil que vous utilisez, alors qu'une application native peut accéder à toutes les fonctionnalités d'un appareil. Pour ces raisons, une expérience de RA via un navigateur Web sera plus basique que celle via une application - ce qui signifie que si vous voulez la commodité de WebAR, vous devez plutôt penser à des expériences simples mais efficaces.

À quoi ressemblera WebAR dans le futur?

Pour le moment, c'est difficile à dire. Comme mentionné, WebAR est actuellement principalement limité par le navigateur - le développement de la technologie dépend donc plutôt de ce que les grands acteurs comme Google et Apple développent.

Ce qui semble certain, c'est qu'Apple parie beaucoup sur la RA, il serait donc à la fois bénéfique et logique pour eux d'intégrer leurs propres capacités de RA directement dans leur système d'exploitation - et un navigateur Web est l'option la plus simple. Dans tous les cas, Web AR prouve le cas d'expériences de RA rapides et pratiques qui, bien que simples, peuvent avoir un impact réel - il est donc probable que nous ne verrons que plus de cette capacité à l'avenir.

Cet article a été initialement publié dans Monde 3D magazine. Abonnez-vous ici .

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