Bilan de Maya 2020

Notre verdict

Il y a beaucoup de raisons d'être enthousiasmé par cette version, qui comprend une foule de nouvelles fonctionnalités et des performances améliorées, ainsi que des outils Remesh et Retopology tant attendus.

Pour

  • Nouveaux outils de gréage matriciels
  • Améliorations de la lecture en cache
  • Outils de remesh et de retopologie
  • Plus de 60 ajouts et mises à jour liés à l'animation
  • Arnold 6 avec prise en charge du rendu GPU

Contre

  • Coûteux
  • Les outils de gréage ne sont pas rétrocompatibles
Autodesk Maya propose AutoDesk Autodesk Maya - 1 an 1 872 £ Vue à Autodesk - Europe Alimenté par

Autodesk a publié Maya 2020: la dernière mise à jour de ses logiciels de modélisation 3D, d'animation, d'effets visuels et de rendu 3D. J'utilise Maya depuis près de deux décennies maintenant. Je me souviens de l'époque où vous aviez besoin d'une machine Silicon Graphics pour la faire fonctionner, ce qui était assez cher, mais couplé au prix d'une licence Maya, vous deviez dépenser une petite fortune. Je ne sais pas si le prix impossible à obtenir en faisait une application plus souhaitable, mais tous ceux que je connaissais voulaient travailler avec.

Heureusement, les prix ont chuté au fil des ans et maintenant Maya est beaucoup plus abordable, même si beaucoup pensent toujours que c'est trop cher, surtout par rapport à d'autres applications comme Blender et Cinema 4D (qui apparaissent toutes deux, avec Maya, dans notre guide du meilleur. Logiciel de modélisation 3D ).



Depuis ses débuts, Autodesk publie des mises à jour chaque année. Celles-ci ont généralement vu de nouveaux outils et fonctionnalités être ajoutés à son arsenal; ces fonctionnalités étaient des ajouts bienvenus, mais visaient souvent davantage les travaux d'animation et de simulation haut de gamme.

Au cours des dernières années, peut-être même plus, nous avons constaté un changement dans la direction qu'Autodesk a prise avec les mises à jour. Ils se concentrent désormais davantage sur l'amélioration des systèmes existants et la mise en œuvre de fonctionnalités votées par la communauté. Cela a transformé Maya en une application bien meilleure et complète qui continue d'évoluer et de s'améliorer de manière plus ciblée.

Avec Maya 2020, Autodesk poursuit cette tendance à écouter ses utilisateurs pour mettre en œuvre des fonctionnalités de qualité de vie indispensables. Ils ont également fait appel à Blue Sky Studios pour aider à façonner les outils d'animation, qui ont également vu une énorme mise à jour dans cette version.

Maya 2020: fonctionnalités et performances

Autodesk propose plus de 60 nouvelles fonctionnalités d'animation, les plus importantes étant les améliorations apportées à la lecture du cache d'animation. Initialement introduite en 2019, la lecture en cache permettait aux animateurs de visualiser leur travail en temps réel avec peu ou pas besoin de playblasts constants. C'était l'idée de toute façon, mais elle avait des limites. Le premier était un manque de support dynamique, donc il ne pouvait pas être utilisé avec ces systèmes. Les plans d'image reposaient toujours sur des systèmes hérités, ils étaient donc une mémoire lente et saturée, et ce n'était pas aussi efficace lorsqu'ils étaient utilisés avec une géométrie dense.

Ces problèmes ont tous été résolus et permettent une expérience plus fluide. La prise en charge de la dynamique est incluse, à l'aide d'un nouveau système d'évaluation en couches. nParticles, nCloth et nBodies sont désormais pris en charge, avec nHair, Bifrost FX et les systèmes musculaires plus tard.

Maya 2020: Prix

Prix: 222 £ par mois / 1 782 £ par an / 4 812 £ pour trois ans
Entreprise: Autodesk

Les modèles de géométrie haute résolution ou de surface de subdivision qui utilisaient le maillage lisse n'étaient pas assez efficaces en 2019. Ils utilisaient beaucoup de mémoire et étaient lents à mettre en cache. En 2020, le maillage de base est stocké tandis que le lissage est désormais géré sur le GPU.

En parlant de GPU, une autre grande mise à jour cette année est Arnold 6 avec une prise en charge complète du rendu GPU, basé sur le moteur de lancer de rayons NVIDIA OptiX. Cela est en version bêta depuis un certain temps, mais c'est agréable de voir une version complète. Je l'utilise de plus en plus depuis que j'ai installé 2020 - c'est tellement rapide, même si j'utilise un NVIDIA Quadro RTX 4000, je ne suis donc pas sûr de savoir comment il fonctionnerait sur des cartes bas de gamme. Je n'ai plus besoin d'effectuer le rendu pour voir les mises à jour du modèle et du shader, car elles sont visibles dans la fenêtre, presque en temps réel.

Maya 2020: Rétopologie

Enfin, Maya a la capacité de retopologiser les modèles les plus denses(Crédit d'image: Antony Ward)

Du côté de la modélisation, Autodesk nous a donné des outils Remesh et Retopology. «Il est temps! Je t'entends crier. Lorsqu'ils sont combinés, ces outils permettront une topologie propre, basée sur quad, mais ils ont des limites. Aussi bons que soient les modèles résultants, il n'y a pas d'options pour dicter le flux de bord, donc pour l'art du jeu, il y aurait encore beaucoup de nettoyage nécessaire.

Maya 2020: aperçu des images fantômes

Les animateurs peuvent désormais voir les mouvements passés et futurs avec le nouvel outil de prévisualisation des images fantômes(Crédit d'image: Antony Ward)

Il semble qu'Autodesk tire désormais pleinement parti du GPU, car il est utilisé sur de nombreux autres outils pour accélérer le flux de travail. L'outil Proximity Wrap, qui est nouveau dans Maya, est une version avancée de l'outil Wrap. Il utilise également le GPU pour aider à calculer la manière dont la géométrie influencée manipule le modèle de surface, ce qui permet des interactions plus fluides. J'ai hâte d'expérimenter cela sur les futurs équipements faciaux et les systèmes musculaires personnalisés.

Maya 2020: gréement

Avec Maya 2020, l'animation a connu des améliorations significatives, tout comme le rigging(Crédit d'image: Antony Ward)

Alors que nous parlons du rigging, un autre ajout qui me passionne personnellement est l'introduction de flux de travail basés sur la matrice. Il s'agit d'une série de nœuds et d'attributs qui rendent les plates-formes plus propres et moins encombrées. Avec l'attribut offsetParentMatrix, les contraintes pourraient être de moins en moins utilisées, ce qui signifie que l'art du rigging est plus rationalisé.

Le seul problème que j'ai avec les nouveaux outils de rigging est qu'ils ne sont pas rétrocompatibles. J'ai de nombreux clients qui utilisent encore Maya 2017 et 2018, donc pour moi, ces nouveaux nœuds brillants ne sont pas encore une option.

Devriez-vous passer à Maya 2020?

Il y a tellement de choses à être enthousiasmées avec cette version, et je n'ai même pas couvert les améliorations de modélisation et de vitesse. Dans l'ensemble, Maya 2020 est une mise à niveau essentielle si vous êtes un studio d'animation. Avec toutes les nouvelles mises à jour, cela pourrait vous faire gagner beaucoup de temps sur vos projets.

Ce contenu est apparu à l'origine dans Monde 3D magazine. Abonnez-vous à 3D World ici .

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Le verdict 8

sur 10

Autodesk Maya

Il y a beaucoup de raisons d'être enthousiasmé par cette version, qui comprend une foule de nouvelles fonctionnalités et des performances améliorées, ainsi que des outils Remesh et Retopology tant attendus.