Dessin isométrique: guide du concepteur

Dessin isométrique: liens rapides

Qu'est-ce que le dessin isométrique?
Dessin isométrique vs perspective à un point
Comment dessiner un cube isométrique
Exemples de dessins isométriques

Le dessin isométrique est une forme de dessin 3D, qui utilise des angles de 30 degrés. C'est un type de dessin axonométrique, donc la même échelle est utilisée pour chaque axe, ce qui donne une image non déformée. Étant donné que les grilles isométriques sont assez faciles à configurer, une fois que vous avez compris les bases du dessin isométrique, la création d'une esquisse isométrique à main levée est relativement simple.

Cet article explique tout ce que vous devez savoir sur le dessin isométrique. Vous apprendrez exactement ce qui définit un dessin isométrique, en quoi il diffère d'une perspective à un point, ce qu'il faut faire pour commencer à créer votre propre projection isométrique, et bien plus encore.



Élevez vos compétences artistiques en suivant les tutoriels de notre comment dessiner guide (qui vous apprendra à dessiner à peu près n'importe quoi), et vous pouvez également utiliser ce tour d'horizon des art techniques vous devriez savoir.

Qu'est-ce que le dessin isométrique?

Un dessin isométrique est une représentation 3D d'un objet, d'une pièce, d'un bâtiment ou d'une conception sur une surface 2D. L'une des caractéristiques déterminantes d'un dessin isométrique, par rapport aux autres types de représentation 3D, est que l'image finale n'est pas déformée. Cela est dû au fait que le raccourcissement des axes est égal. Le mot isométrique vient du grec pour signifier «mesure égale».

Dessin isométrique: angles de 30 degrés

Les dessins isométriques sont construits autour d'angles de 30 degrés(Crédit d'image: Christophe Dang Ngoc Chan, Mike Horvath)

Les dessins isométriques diffèrent des autres types de dessins axonométriques, y compris les projections dimétriques et trimétriques, dans lesquelles différentes échelles sont utilisées pour différents axes pour donner une image finale déformée.

Dans un dessin isométrique, l'objet apparaît comme s'il était vu d'en haut depuis un coin, les axes étant définis à partir de ce point d'angle. Les dessins isométriques commencent par une ligne verticale le long de laquelle deux points sont définis. Toutes les lignes établies à partir de ces points doivent être construites à un angle de 30 degrés.

Dessin isométrique vs perspective à un point

Les dessins isométriques et perspective en un point les dessins utilisent la géométrie et les mathématiques pour présenter des représentations 3D sur des surfaces 2D. Les dessins en perspective à un point imitent ce que l'œil humain perçoit, de sorte que les objets semblent plus petits à mesure qu'ils sont éloignés du spectateur. En revanche, les dessins isométriques utilisent la projection parallèle, ce qui signifie que les objets restent à la même taille, quelle que soit leur distance.

Dessin isométrique: perspective à un point

La perspective en un point imite ce que l'œil humain perçoit(Crédit d'image: Oliver Harrison - CC BY 2.5)

Fondamentalement, le dessin isométrique n'utilise pas la perspective dans son rendu (c'est-à-dire que les lignes ne convergent pas lorsqu'elles s'éloignent de la visionneuse). Les dessins isométriques sont plus utiles pour les dessins fonctionnels qui sont utilisés pour expliquer comment quelque chose fonctionne, tandis que les dessins en perspective à un point sont généralement utilisés pour donner une idée plus sensorielle d'un objet ou d'un espace.

Comment dessiner un cube isométrique

Dessiner un cube en utilisant la projection isométrique est très simple. Vous aurez besoin d'un morceau de papier, d'une règle, d'un crayon et d'un rapporteur (ou pour la version raccourcie, en utilisant du papier quadrillé, passez à la section suivante).

À l'aide de la règle, tracez une ligne verticale sur la page et marquez trois points également espacés le long de celle-ci. Tracez une ligne horizontale passant par le point le plus bas et, à l'aide du rapporteur, tracez un angle de 30 degrés à partir de la ligne de chaque côté. Tracez une ligne passant par le point le plus bas à partir de l'angle de 30 degrés de chaque côté.

Répétez cette étape par le point central et la même chose par le point supérieur, mais avec le point supérieur, marquez l'angle vers le bas. Les lignes du deuxième et du troisième point se croisent à un certain point, et à partir de cette intersection, tracez une ligne verticale vers le bas en direction des lignes inclinées venant du point inférieur. Vous devriez être en mesure de voir la forme du cube où toutes les lignes se croisent.

Utilisation d'une grille isométrique

Pour tous les tricheurs qui n'ont pas les outils (ou l'inclinaison) nécessaires pour créer une projection isométrique, il existe un moyen infaillible de dénigrer votre dessin axonométrique: utilisez simplement une grille isométrique. Le modèle peut être téléchargé en ligne et vous fera gagner beaucoup de temps et d'efforts.

Vous pouvez également apprendre à configurer votre propre grille dans Illustrator en suivant le didacticiel vidéo ci-dessous.

Une fois que vos yeux se sont habitués à la supercherie du motif triangulaire, vous remarquerez immédiatement comment fonctionne l'isométrique. La chose super pratique à propos de la grille est qu'elle a déjà tous les angles de 30 degrés configurés pour vous. Ce tutoriel vous explique comment dessiner un cube à l'aide d'une grille isométrique.

Les avantages du dessin isométrique

Les dessins isométriques sont très utiles pour les concepteurs - en particulier les architectes, les designers industriels et d'intérieur et les ingénieurs, car ils sont idéaux pour visualiser les pièces, les produits et l'infrastructure. C'est un excellent moyen de tester rapidement différentes idées de conception.

Il existe un certain nombre d'autres situations dans lesquelles la projection isométrique est utile. Dans Orientation systèmes, par exemple dans les musées ou les galeries, des cartes murales isométriques peuvent montrer aux visiteurs où ils se trouvent dans le bâtiment, ce qui se passe ailleurs et comment se déplacer.

Certains meilleures infographies utilisez la projection isométrique pour leur permettre d'afficher plus d'informations que ce qui serait possible dans un dessin 2D. Quelques conceptions de logo utilisez également cette approche pour créer un impact.

Dessin isométrique: représentations

Les représentations de lieux, comme celle créée par Jing Zhang, ne sont qu'une utilisation des techniques de dessin isométrique(Crédit d'image: Jing Zhang)

Les dessins isométriques éclatés sont utiles pour révéler les parties d'un produit qui peuvent être cachées ou internes. Ils sont utilisés par les architectes, les ingénieurs et les concepteurs de produits du monde entier pour mieux expliquer les subtilités d'un design. Pour créer une isométrique éclatée, vous devez connaître le fonctionnement interne détaillé de tout ce que vous dessinez, de sorte qu'ils sont généralement utilisés lors de la phase de conception finale pour les présentations aux clients.

Exemples de dessins isométriques

Dessin isométrique: Spectrum

Cliquez sur l'icône en haut à droite pour agrandir l'image(Crédit d'image: Mauco)

Illustrateur et directeur artistique Mauco a créé cette carte isométrique pour représenter les zones entourant le bâtiment SPECTRUM à Londres. Il montre uniquement les routes principales et les points de repère pour aider les gens à s'orienter.

Dessin isométrique: Slack

Cliquez sur l'icône en haut à droite pour agrandir l'image(Crédit d'image: Jing Zhang)

Jing Zhang est un illustrateur travaillant principalement avec des clients du secteur de la publicité. Elle s'est bâtie une réputation particulière pour ses dessins isométriques éclatés détaillés, y compris cette création pour Slack. Il fait partie d'une série pour accompagner les histoires de la marque, en se concentrant sur des éléments tels qu'une main-d'œuvre mobile heureuse (ci-dessus).

Dessin isométrique: Silicon Valley

Cliquez sur l'icône en haut à droite pour agrandir l'image(Crédit d'image: Tim Peacock, The California Sunday Magazine)

Cette conception a été créée pour un article dans le magazine The California Sunday, intitulé The Tech Revolt et explorant l'activisme politique dans l'industrie de la technologie. Dans ce document, illustrateur Tim Peacock utilise la projection isométrique pour révéler le fonctionnement interne d'un immeuble de bureaux de la Silicon Valley.

Dessins isométriques: Cycle

Cliquez sur l'icône en haut à droite pour agrandir l'image(Crédit d'image: MC Escher)

MC Escher était peut-être le roi de l'utilisation de projections isométriques dans ses œuvres. Son utilisation de géométries parallèles pour représenter des escaliers époustouflants qui ne vont nulle part sera familière à la plupart. Dans Cycle (1938), est-il clair comment la projection isométrique entre dans son travail, du motif au sol à l'utilisation de cubes qui se transforment en étapes.

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