Comment accélérer la retopologie dans Maya

retopologie en Maya
(Crédit d'image: Antony Ward)

La capacité d'effectuer une retopologie dans Maya est une compétence utile. La rétopologie devient une partie de plus en plus essentielle non seulement du développement de jeux, mais aussi de la production cinématographique et télévisuelle. Aussi puissants qu’ils soient, les modèles haute résolution ne sont tout simplement pas assez efficaces pour être utilisés directement avec le matériel d’aujourd’hui. Cela signifie qu'une version proxy inférieure du modèle est nécessaire pour accélérer l'animation et le rendu. Ceci, lorsqu'il est utilisé avec une carte de déplacement, donnera l'illusion que le modèle est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît lors du rendu.

Mais réduire un modèle avec des millions de polygones à quelques milliers peut être une tâche fastidieuse et longue. Heureusement, il existe d'excellents outils qui généreront automatiquement une nouvelle version d'un modèle à polygone élevé, avec une géométrie plus gérable et un flux de bord décent.

Vous souhaitez mettre à niveau votre kit de modélisation 3D? Découvrez notre sélection des meilleurs Logiciel de modélisation 3D autour en ce moment.



Quels logiciels peuvent être utilisés pour la retopologie?

ZRemesher qui fait partie de ZBrush (voir notre Test du ZBrush 2019 ), est une offre populaire et impressionnante vous permettant d'ajouter des guides que la topologie résultante tentera de suivre, ce qui signifie que votre modèle sera plus propre et plus utilisable. Cela dit, il nécessite encore quelques retouches, mais vous offre un bon point de départ.

3DCoat et Maya proposent également des outils d'aide à la retopologie, mais l'offre de Maya peut être considérée par certains comme un peu basique. L'outil Réduire est pratiquement inutile dans ce domaine. Bien que cela réduise le nombre de polygones, la topologie qui en résulte est un gâchis et prendrait beaucoup trop de temps à nettoyer manuellement.

L'outil Quad Draw, plus orienté vers la retopologie, vous permet de dessiner chaque quad, ou une série d'entre eux, pour construire progressivement la topologie dont vous avez besoin tout en utilisant le modèle haute résolution comme guide. Bien que ce soit une solution décente, cela peut prendre un peu de temps lorsque vous travaillez sur un personnage complet ou un modèle plus complexe.

L'outil Conform accélérera le flux de travail dans ce domaine. Il faut un modèle et le rétrécit autour de la surface d’un autre pour créer une primitive de base. Ensuite, vous pouvez le conformer au modèle haute résolution, ce qui donne une zone agréable et propre rapidement et efficacement.

Cela ne peut pas être utilisé exclusivement, mais pour des zones plus vastes comme les membres ou le torse, cela peut être un gain de temps et donner une approximation très proche du modèle source, ce qui signifie que la génération de cartes normales et de déplacement est beaucoup plus précise. Jetons un œil à Conform en action.

01. Créer un cylindre

Rétopologie dans Maya: Cylindre

Commencez par créer un cylindre polygonal de base(Crédit d'image: Antony Ward)

Apportez le modèle source haute résolution dans la scène et créez un cylindre polygonal de base qui correspond approximativement à la topologie dont vous avez besoin, et supprimez les bouchons de chaque extrémité. Ne vous inquiétez pas si ce n'est pas tout à fait correct, vous pouvez toujours ajouter plus de boucles de bord plus tard pour obtenir un meilleur ajustement. Repositionnez-le de manière à ce qu’il se trouve autour du torse du modèle, puis générez deux autres cylindres similaires, qui seront utilisés pour créer les bras.

02. Passez en direct

Retopologie à Maya: mise en ligne

Faire vivre un objet efficacement le rend collant(Crédit d'image: Antony Ward)

Ensuite, sélectionnez le modèle haute résolution et faites-le vivre en cliquant sur l'icône du petit aimant dans la barre d'outils. Lorsque vous faites vivre un objet, vous le rendez essentiellement collant, de sorte que les autres sommets de la scène restent collés à sa surface. C'est parfait lors de l'utilisation de l'outil Quad Draw car chaque quad suit automatiquement les contours du modèle. Dans ce cas, vous l'utiliserez pour envelopper chaque cylindre dans le modèle à la place.

03. Conforme

Rétopologie dans Maya: Conforme

L'outil conforme est parfait pour la retopologie(Crédit d'image: Antony Ward)

Vous devez maintenant dire à chacun de vos cylindres de s'enrouler autour du modèle vivant, alors sélectionnez le cylindre de torse, puis allez dans Maillage> Conformité et ouvrez les options. Vous verrez que, par défaut, l'outil sera défini sur la sélection Le long des normales, qui accrochera chaque sommet à la surface mais le déplacera uniquement le long de sa normale plane, ce qui conservera une partie de sa forme et de son espacement d'origine. C'est parfait pour la retopologie.

04. Ajuster l'ajustement

Image 1 sur 2

Retopologie dans Maya: ajuster

Ajustez les sommets pour obtenir un meilleur ajustement ...(Crédit d'image: Antony Ward)
Image 2 de 2

Retopologie dans Maya: ajuster

... puis ajoutez plus de boucles de bord(Crédit d'image: Antony Ward)

À ce stade, le modèle sera collé à la surface en direct, vous pouvez donc ajuster les sommets pour obtenir un meilleur ajustement. Vous pouvez également ajouter plus de boucles de bord pour aider à adoucir la silhouette, mais vous devrez effectuer un autre Conforme pour ajuster la nouvelle topologie. Vous pouvez également effectuer cette opération au niveau par sommet plutôt que sur l'ensemble du modèle. Lorsque vous avez terminé, éteignez simplement la surface active et continuez à travailler.

Cet article a été initialement publié dans le numéro 248 de Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes CG. Acheter le numéro 248 ou abonnez-vous à 3D World .

Lire la suite: