Logiciel Houdini: trucs et astuces pour Houdini 17.5

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Le logiciel Houdini est un programme d'animation 3D inestimable pour les artistes 3D. Nous avons un ensemble de trucs et astuces pour accélérer le processus d'animation et vous aider à obtenir rapidement d'excellents résultats.

Houdini 17.5: Liens rapides

Nouveau dans Houdini 17.5
Outils de jeu dans H17.5
Interactions efficaces dans H17.5
Créer des cheveux dans Houdini

Tout d'abord dans cet article, vous trouverez quelques conseils généraux sur l'utilisation des nouveaux outils et fonctions de Houdini 17.5, suivis d'un tutoriel sur la création de cheveux dans Houdini (passez directement à page 2 pour créer des cheveux dans Houdini, et suivez les liens ci-contre pour passer directement à la section que vous recherchez).



Ailleurs sur le site, notre examen complet a notre verdict complet sur Houdini 17 Banshee , et si vous souhaitez découvrir d'autres logiciels 3D, nous avons également un aperçu des meilleur logiciel de modélisation 3D autour de.

Nouveau dans H17.5

01. Outil de condensation

Logiciel Houdini: outil de condensation

Trouvez-le sur l'étagère Particle Fluids(Crédit d'image: Greg Barta)

Sur l'étagère Particle Fluids, nous pouvons trouver le nouvel outil de condensation. Cela crée la configuration habituelle des nœuds à trois niveaux géographiques, un avec la géométrie sélectionnée qui le prépare pour la simulation, un réseau DOP avec simulation de particules, qui utilise le nouveau solveur de fluide POP, introduit dans l'outil Whitewater dans H17, et la géométrie de sortie qui génère la surface continue autour des particules pour le rendu. Donc, pour l'instant, nous ne sommes qu'à quelques clics pour ajouter les gouttelettes de roulement habituelles sur le verre pour une annonce de boisson.

02. Mesure 2.0

Logiciel Houdini: Measure 2.0

Consultez la documentation pour obtenir des notes détaillées pour chaque mode(Crédit d'image: Greg Barta)

Il s'agit d'une version remaniée de l'original. Nous pouvons désormais l'utiliser sur des points, pas seulement sur des primitives - il existe également de nombreuses variantes de modes de mesure. Il est conseillé de consulter la documentation, car il existe des descriptions détaillées et des notes supplémentaires pour chaque mode. Nous pouvons utiliser ce nœud pour générer des effets d'ombrage à partir des SOP, plutôt que de s'appuyer sur des calculs de temps de rendu, définir des groupes de sélection ou des poids pour la modélisation procédurale, ou préparer des objets pour des simulations: séparer les pièces, mesurer le volume des pièces, la pente, la courbure, etc. .

03. Rendu du volume du point de vue

Logiciel Houdini: rendu de volume Viewpoint

Convertissez l'autre géométrie en volume, gagnez en densité et combinez-la avec le volume principal(Crédit d'image: Greg Barta)

L'affichage des volumes dans la fenêtre utilise désormais des shaders OpenGL avec lancer de rayons, les effets d'auto-ombrage sont donc assez précis.

Cependant, ils n'utilisent toujours pas les paramètres du matériau de rendu attaché, nous devons donc utiliser la visualisation de volume pour cela. Les interactions d'ombre avec d'autres objets sont également manquantes. Le travail autour consiste à convertir l'autre géométrie en volume, gagner sa densité et combiner avec le volume principal.

04. Sélectionnez la sortie et visualisez

Logiciel Houdini: sélectionnez la sortie et visualisez

Le menu contextuel offre toutes les sorties pour l'affichage de la fenêtre sous le sous-menu Indicateurs / Sortie pour la vue(Crédit d'image: Greg Barta)

L'utilisation du bouton central de la souris sur n'importe quelle entrée ou sortie d'un nœud affiche le panneau d'informations du nœud avec les données liées à l'entrée ou à la sortie spécifique. Appuyer sur Ctrl tout en cliquant garde le panneau ouvert après la libération, où nous pouvons également choisir la sortie souhaitée. Ici, un clic sur n'importe quel attribut souligné crée un visualiseur rapide au niveau de la scène pour cela dans la fenêtre, mais nous pouvons modifier son type dans le panneau des paramètres du visualiseur.

Le menu contextuel propose toutes les sorties pour l'affichage dans la fenêtre sous le sous-menu Indicateurs / Sortie pour la vue, mais en cliquant sur l'une d'elles avec le Maj + Ctrl + Alt affiche les éléments dans le Gestionnaire de raccourcis clavier, nous n'avons donc pas besoin de naviguer vers ce sous-menu si nous lions les raccourcis clavier pour ceux-ci.

05. SOPS 2.0

Logiciel Houdini: SOPS 2.0

Il inclut automatiquement tous les nœuds en amont(Crédit d'image: Greg Barta)

À partir de H16, nous pouvons accéder à la version optimisée et multithread du contexte SOP en utilisant des blocs compilés, qui est essentiellement l’environnement 2.0 de SOP accessible en option. Il existe des restrictions et des nœuds qui ne sont pas encore compatibles avec cela, c'est pourquoi nous devons les gérer manuellement. Cependant, dans H17.5, il existe des nœuds compatibles supplémentaires tels que File, Volume et Cloud Light.

Le gain de vitesse le plus significatif en utilisant des blocs compilés concerne les boucles for-each, mais il est toujours utile pour d'autres, car Houdini gère les nœuds d'un bloc comme un seul nœud, de sorte que l'utilisation de la mémoire, en particulier avec les nœuds OpenCL, est plus efficace. Le bloc compilé dans le menu Onglet crée deux nœuds et constitue le moyen le plus simple de câbler le dernier nœud de la chaîne de nœuds d'origine à celui du bas (Block End Compile).

Il inclut automatiquement tous les nœuds en amont, de sorte qu'il peut échouer s'il existe des nœuds qui ne sont pas compatibles avec lui. Le badge SOP non compilable dans les options d'affichage de la vue réseau marque tous ces nœuds avec une icône de rouage croisé, afin que nous puissions câbler le nœud de compilation supérieur (Block Begin Compile).

Outils de jeu

06. AliceVision

Logiciel Houdini: Alicevision

Le framework AliceVision est open source(Crédit d'image: Greg Barta)

Nous pouvons dire que le prix de Houdini comprend un module de photogrammétrie avancé et polyvalent, car le framework AliceVision est open source et récemment les développeurs de Game Tools l'ont implémenté comme un ensemble d'outils, également pour Linux. Pour plus d'informations, consultez la page Ressources sur mon site ArtStation.

07. Peintre en physique

Logiciel Houdini: Peintre en physique

Cet outil est utile pour les maquilleurs(Crédit d'image: Greg Barta)

Cet outil peut être très utile pour les maquilleurs, même pour ceux qui travaillent dans le cinéma et l'animation. En tant qu'outil de diffusion interactif polyvalent, nous pouvons peupler la scène d'objets arbitraires, tout comme la façon dont les dresseurs font leur travail. L'entrée de ce nœud est pour la géométrie sur laquelle nous voulons peindre. Le moyen le plus simple de sélectionner les objets pour le pinceau consiste à sélectionner tous ces nœuds SOP et à les glisser-déposer dans le champ Ajout rapide de la section Dynamique du panneau de paramètres de Physics Painter. Il crée automatiquement des emplacements pour chacune de ces géométries et nous pouvons également définir ici des maillages de rendu et des propriétés dynamiques de plus haute résolution.

Il existe deux modes de pinceau dans la fenêtre, l'un est normal: lorsque vous dessinez la courbe, il définit les objets pièce par pièce. Nous pouvons activer le deuxième mode avec la bascule du mode Pot de peinture pour répartir les objets plus rapidement. Avec notre pinceau, la sphère rouge dans la fenêtre représente le volume de la diffusion. Cela peut facilement ralentir l'interaction. Il est donc également possible de peindre en mode normal et d'utiliser cette bascule de temps en temps pour voir le résultat.

08. Générateur de bâtiment

Logiciel Houdini: Générateur de bâtiment

Ce nœud était très demandé(Crédit d'image: Greg Barta)

Heureusement, les développeurs de Game Tools ont ajouté ce nœud très complexe et très demandé à l'ensemble d'outils. Il s'agit d'un système de modules basé sur des règles, nous pouvons y alimenter nos éléments de construction et utiliser un maillage de base comme plan d'étage du bâtiment. De plus, avec les outils Mapbox et OSM, nous pouvons générer des villes basées sur des données du monde réel. Consultez la page Ressources sur mon Site ArtStation pour plus d'informations.

09. Dirt Skirt et Voxelmesh

Logiciel Houdini: Dirt Skirt et Voxelmesh

Ces outils fondent des géométries interpénétrées(Crédit d'image: Greg Barta)

Nous pouvons utiliser n'importe lequel de ces outils pour fondre ensemble des géométries interpénétrées. Le nœud Dirt Skirt génère une géométrie de connectivité entre les deux géométries d'entrée. Le nœud Voxel Mesh est un outil à nœud unique pour le flux de travail VDB commun de Polygones> Convertir VDB.Il est donc plus polyvalent, une alternative à l'outil d'union booléenne et un bon rappel. L'activation des fonctionnalités de netteté nous permet d'utiliser cet outil pour la modélisation de surfaces dures, car il évite les arêtes vives autrement voxelées. Le curseur Adaptivité simplifie la géométrie sur les zones moins détaillées et plates.

10. Branches courbes

Logiciel Houdini: Branches de courbes

Nous pouvons réaliser des géométries en forme d'arbre(Crédit d'image: Greg Barta)

Ce nœud ressemble à une première tentative pour un outil similaire à Maya Paint Effects. Pas à cette complexité, mais si nous enchaînons plusieurs copies de ce nœud, chacune représentant un niveau de la structure, nous pouvons même obtenir des géométries arborescentes.

11. Épaissir

Logiciel Houdini: Thicken

Épaissir est un outil simple pour une tâche simple(Crédit d'image: Greg Barta)

Un outil simple pour une tâche simple, car il ajoute de l'épaisseur à une géométrie de surface. Avec cette version sur mesure de PolyExtrude, nous pouvons simplement extruder toutes les faces d'une géométrie à l'aide d'un seul curseur, à savoir Profondeur, sans se perdre parmi les autres paramètres.

12. Redresser et aligner l'axe

Logiciel Houdini: Redresser et aligner les axes

Cette tâche peut être rapide avec ces deux nœuds Game Tools(Crédit d'image: Greg Barta)

Aligner et faire pivoter manuellement des objets sur une pose neutre, en particulier avec ceux de photogrammétrie, est une tâche fastidieuse et chronophage. Heureusement, cette tâche peut être rapide avec ces deux nœuds Game Tools. Tout d'abord, nous orientons l'objet avec le nœud Redresser en sélectionnant respectivement les parties tournées vers le haut et vers l'avant pour les deux champs de saisie. Ensuite, le nœud Axis Align amène la géométrie à l'origine et nous pouvons choisir les actions pour les trois dimensions. Le paramètre par défaut est utile, car il pose l'objet sur le sol en utilisant sa partie la plus basse.

13. Matériel rapide

Logiciel 12Houdini: matériel rapide

Créer et affecter des matériaux à des objets ou des groupes sans quitter le contexte SOP(Crédit d'image: Greg Barta)

La version avancée du nœud QuickShade d'origine. Nous pouvons rapidement et efficacement créer et affecter des matériaux à des objets ou des groupes sans quitter le contexte SOP, et accéder aux paramètres de base et aux entrées de texture des types de matériaux disponibles: Principled Shader, GameDev PBR et Matcap.

Interactions efficaces

14. Fusion rapide

Logiciel Houdini: fusion rapide

Commencez par sélectionner les nœuds que vous souhaitez fusionner(Crédit d'image: Greg Barta)

Sélectionnez les nœuds que vous souhaitez fusionner, puis Alt + faire glisser en bas de la sortie de l'un d'entre eux. Si vous appuyez sur Ctrl plutôt que Tout , ou cliquez simplement avec RMB , il fera apparaître le menu de l'onglet et vous pourrez choisir d'autres nœuds avec une entrée en bloc comme Switch.

15. Raccourcis clavier de la fenêtre

Logiciel Houdini: touches de raccourci Viewport

Ouvrez HotKey Manager et vérifiez les actions disponibles(Crédit d'image: Greg Barta)

Cela vaut la peine d'ouvrir le Gestionnaire de raccourcis clavier et de vérifier les actions disponibles sous Houdini / Panes / Geometry Viewers / Operations / View Operation context. C'est le lieu secret où nous pouvons ajouter ou modifier tous les Espace + quelque chose les séquences de touches pour les fenêtres, comme Cadre sélectionné (raccourci par défaut: Espace + F ). Donc, tous les raccourcis ici fonctionnent simplement en maintenant Barre d'espace , ou avec l'outil Vue actif (barre d'outils de gauche). En fait, nous pouvons changer l'espace en n'importe quoi d'autre, ou ajouter des alternatives, qui est l'opération de vue volatile, directement dans le contexte des opérations.

Il existe des raccourcis très utiles tels que le contexte de la vue Cycle et Basculer le contexte de la vue locale / mondiale. Ils affectent l'état du changement de contexte de vue, le deuxième bouton en partant de la droite de la barre des contrôles réseau au-dessus de la fenêtre, afin que nous puissions rapidement masquer / afficher / fantôme toutes les autres géométries à l'exception de celles du contexte SOP actif. Le raccourci Déplacer la caméra vers la géométrie est également utile, comme une sorte de fonction de téléportation - la caméra de la fenêtre saute vers l'élément de géométrie sous le curseur.

16. Mode plein écran

Logiciel Houdini: mode plein écran

Enfin, un mode sombre est là(Crédit d'image: Greg Barta)

Habituellement, une session de travail dans Houdini prend un certain temps, donc la plupart du temps, nous n’avons pas besoin des éléments d’interface du système d’exploitation. Sous Linux, il est facile de passer en plein écran, l’environnement KDE l’offre dans le menu contextuel de la barre de titre. Dans les paramètres système, nous pouvons également lier des raccourcis vers des actions d'interface utilisateur comme celle-ci. En comparaison, la personnalisation des deux autres systèmes d'exploitation semble extrêmement restrictive, mais au moins après des décennies de demandes des utilisateurs, macOS est enfin livré avec un mode sombre en option. Il correspond à la palette de couleurs native de Houdini, ainsi la barre de menu en haut ne ressemble pas à une lampe d'interrogation.

17. Nextgen Renderman pour Houdini

Logiciel Houdini: Renderman

Cela vaut la peine d'essayer le nouveau Renderman pour Houdini(Crédit d'image: Dylan Sisson / Disney)

Vous pouvez trouver Mantra lent, lent et gourmand en mémoire, il vaut donc la peine d'essayer le nouveau Renderman pour Houdini (22.5+). Il se sent plus confortablement intégré avec son interactivité de pointe. Avons-nous plus besoin de logiciels d'éclairage / rendu dédiés?

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