Avis Houdini 17 Banshee

Notre verdict

Une gamme fantastique de nouveaux outils et fonctionnalités ajoutés, y compris l'excellent Vellum.

Pour

  • Nouveau moteur de simulation Vellum
  • Beaucoup d'améliorations FX
  • Nouveaux outils de modélisation / UV, de terrain et d'animation

Contre

  • Un peu lent

Certains utilisateurs sérieux de Houdini pourraient dire que le logiciel est plus un système d'exploitation 3D, en raison de sa complexité et de sa polyvalence. La dernière version, 17 ou Banshee, est la version la plus lourde de ces dernières années. Comme d'habitude, l'équipe de développement de SideFX s'est principalement concentrée sur les modules d'effets, mais a également abordé presque toutes les autres parties de Houdini.Il faudrait donc un peu de temps pour lister toutes les nouvelles fonctionnalités et améliorations.

Comme vous l’avez peut-être remarqué dans les versions précédentes, de nombreuses nouvelles fonctionnalités sont «par les TD, pour le type d’outils des TD et les outils de bas niveau codés en dur sont ralentis. C’est la même chose avec cette version, et nous avons pas mal de nouveaux outils d’étagère prêts à cuire qui vous aideront à créer de superbes Art 3D .

Houdini 17: Nouveaux outils

Houdini 17

Cette nouvelle version comprend une gamme de nouveaux outils et fonctionnalités ajoutés

L'un des meilleurs est le nouvel outil Whitewater, qui simule de manière réaliste l'auto-collision, la cohésion, etc. pour tous les effets de mousse, de pulvérisation et de bulle émis par tout type de simulation FLIP. Dans les versions précédentes, il s'agissait d'un système de particules beaucoup plus simple.

Il y avait toujours la possibilité d'améliorer la simulation avec des modifications personnalisées ou même des solveurs personnalisés, mais généralement, la précipitation d'une production ne permet pas une telle poursuite de la fidélité, ce qui se termine par `` ça a l'air bien, mais j'ai l'impression que quelque chose ne va pas ''. . De plus, les clients recherchent des résultats rapides, de sorte que des fonctionnalités telles qu'un outil Perfect Storm en un clic peuvent être un réel avantage, au moins en tant que point de départ de haut niveau.

Houdini 17: architecture basée sur les nœuds

Dans Houdini, le travail de TD, la construction de réseaux de nœuds et le codage sont des amis, pas des ennemis. La plupart des outils de simulation et de procédure sont mis en place par les TD de SideFX, avec des réseaux de nœuds de haut niveau à l'intérieur. Celles-ci sont basées sur des réseaux de nœuds de niveau plus profond, avec des opérateurs descendants et des VOP gauche-droite. Les nœuds codés peuvent être open source (VEX, le langage de programmation de Houdini et OpenCL) ou «cuits».

Les solveurs eux-mêmes fonctionnent de cette manière, donc les nœuds et les outils fournis avec Vellum - la plus grande nouvelle fonctionnalité de cette version - sont totalement transparents, comme Pyro et d'autres solveurs, et ne sont pas des boîtes noires comme c'est le cas dans d'autres logiciels. . Nous pouvons nous y plonger, même déverrouiller et modifier ou reconstruire ces réseaux à l'intérieur.

Pour la résolution de problèmes, l'opportunité de recâbler presque tout dans Houdini me semble beaucoup plus naturelle et directe que d'écrire du code, car il y a essentiellement des circuits connectés les uns aux autres dans la mémoire et le processeur de l'ordinateur. Je pense que c'est l'avantage le plus fondamental de Houdini par rapport à de nombreux autres packages 3D.

L'inconvénient de cette architecture ouverte basée sur les nœuds est que dans les scènes plus simples, elle semble plus lente qu'une architecture similaire dans un logiciel codé en dur. Cependant, avec des scènes lourdes, le temps de traitement supplémentaire consommé par l'architecture basée sur les nœuds est relativement insignifiant. De plus, les réseaux VOP de bas niveau peuvent fonctionner aussi vite qu'un module codé en dur.

Houdini 17: Vélin

Statue en vélin à Houdini 17

Le tissu de cette statue a été ajouté à partir de Vélin, puis rendu avec Optix

Vellum est un tout nouveau moteur multi-physique accéléré par GPU basé sur le nouveau modèle XPBD, un système de dynamique basé sur des particules pour une large gamme d'utilisations. Il existe des outils d'étagère en vélin pour le tissu, les objets gonflés, les cheveux, les grains et une alternative plus rapide pour les simulations où nous avons utilisé FEM auparavant, comme les tissus et autres corps mous. Heureusement, les nœuds Vellum sont également disponibles dans le contexte SOP, il est donc pratique de les utiliser pour la modélisation basée sur la simulation ou pour simplifier la structure de la scène, sans avoir besoin d'un réseau DOP séparé.

Houdini 17: Les inconvénients

En tant qu'artiste de développement / éclairage de look, j'ai utilisé des logiciels tels que Maya, 3ds Max et Clarisse en production, mais je me suis souvent retrouvé dans une situation où je les sentais assez restrictifs. Cependant, le domaine le plus faible de Houdini reste l'interface utilisateur et l'interaction utilisateur-logiciel en général. SideFX les a beaucoup améliorés au cours de la dernière décennie, mais il y a encore des défauts ennuyeux avec les fenêtres, l'IPR et certaines autres fonctions sont assez lents (la touche Échap et la mise à jour manuelle sont nos amis), en particulier lorsque l'on compare avec Clarisse. Venant de Maya, de nombreuses parties des documents semblaient faibles et inutiles. Il semble que les artistes VFX ne peuvent tout simplement pas échapper aux frustrations liées aux logiciels.

C’est pourquoi je suis retourné périodiquement vers d’autres logiciels et je n’ai pas fait la transition complète vers Houdini. Le dernier facteur décisif qui m'a fait mettre de côté ces autres logiciels était les problèmes de stabilité. Le plus ennuyeux est de devoir redémarrer et recharger la scène toutes les quelques minutes. Bien sûr, Houdini n'est pas exempt de bogues - dans H17, j'ai rencontré plusieurs plantages et des fonctionnalités cassées qui fonctionnent bien dans H16.5 - mais généralement avec le temps, l'équipe de développement de SideFX considère vraiment les rapports de bogues et les corrections de bogues sur un une base quotidienne, et une nouvelle production chaque mois. Le support client est excellent et chaque fois que je reçois des réponses rapides et utiles. La communauté et les ressources sur Internet sont également audacieuses et utiles - comme il se doit.

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Le verdict dix

sur 10

Avis Houdini 17 Banshee

Une gamme fantastique de nouveaux outils et fonctionnalités ajoutés, y compris l'excellent Vellum.