Créez votre propre police de caractères 3D

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Créer tout type de Art 3D est délicat, mais ajoutez également de la typographie au mélange et cela peut devenir intimidant. Pour commencer, je vais vous expliquer comment j'ai créé la famille de type 3D Rig Shaded.

Parfait pour les titres et les logos accrocheurs, Rig Shaded est une police en couches ou «chromatique», ce qui signifie que vous pouvez choisir votre propre style et combinaisons de couleurs. Ses formes de lettres géométriques sont choisies avec un style d'ombrage en demi-teinte distinctif et ses quatre poids incluent un poids «zéro» unique.

Le processus de création de Rig Shaded était aussi élaboré et inhabituel que la police elle-même, impliquant plusieurs outils et collaborations. Voici comment je l'ai fait ...



01. À la recherche d'inspiration

inspiration pour créer du type

Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin supérieur gauche: Bobby Evans; Le logo de Justin Thomas Kay pour Zoo York; Jeff Rogers; Signalisation des bâtiments du 18e siècle; Gary Stranger; Ged Palmer

Je ne peux pas me lasser de l’écriture 3D et du lettrage tactile. Je voulais capturer cette magie dans une police de caractères. Ma police chromatique précédente, Bord étroit , était une conception empattée inspirée du bois ancien des années 1800, et cette fois, je voulais concevoir quelque chose de complètement moderne. J'avais beaucoup d'idées et de croquis, mais avant d'ouvrir mon logiciel de polices, il y avait beaucoup à comprendre.

Tout d'abord, j'ai créé un tableau Pinterest avec des dizaines d'exemples de lettrage 3D. J'ai collectionné la peinture d'enseignes par Ged Palmer , graffiti par Gary Stranger et une signalisation de bâtiment audacieuse. J'ai rassemblé de magnifiques lettres numériques, dont certaines par Jeff Rogers et Bobby Evans , tous deux que j'ai contactés pour poser des questions sur leurs processus. Jeff a une approche très picturale de l'ombrage des lettres, tandis que Bobby privilégie un style texturé et sérigraphié.

02. Recueillir des idées de mise en forme

deux polices

Calypso de Roger Excoffon (à gauche) et Umbra de R. Hunter Middleton (à droite)

Lorsque j’ai exploré les autres polices chromatiques disponibles, je n’ai pas trouvé d’option géométrique sans empattement. Parmi les polices sans empattement, beaucoup ont eu du mal à comprendre comment les angles de leur nuance ou de leur extrusion étaient affectés par leurs formes diagonales.

Par exemple, si vous appliquez une extrusion à 45 ° à un X qui tombe en bas à droite, le résultat sera très inégal. Le trait du X allant de haut à gauche en bas à droite ne montrera presque aucune extrusion, mais l'extrusion sur le trait opposé sera trop profond. Ceux-ci doivent être égalisés tout en trompant l'œil pour que le spectateur ne s'en aperçoive pas.

La police Umbra de R. Hunter Middleton fait un travail remarquable à cet égard, mais ses proportions sont celles des capitales romaines plutôt que géométriques. Il en va de même pour les angles aux extrémités des caractères (les bornes).

03. Davantage de recherche et développement

expériences de type

Premières expériences d'ombrage en demi-teinte

J'ai appliqué une extrusion mécanique grossière à une variété de polices sans empattement existantes, à l'aide d'un simple mélange Adobe Illustrator (si vous souhaitez en savoir plus sur la création de lettrage 3D, je recommanderais l'excellent Jeff Rogers Tutoriel 3D Skillshare ).

J'ai étudié des personnages comme le N, le S et le X pour déterminer les meilleures formes de personnage et les problèmes à surveiller. J'ai commencé à me demander: que se passerait-il si je concevais une police de caractères qui «permettait à la queue de remuer le chien» et ajustais chaque forme de lettre spécifiquement pour l'adapter à un style d'extrusion? Une police de caractères géométrique pourrait-elle fonctionner en harmonie avec les effets 3D tout en conservant ses principes géométriques et ses proportions? Cette question a finalement conduit au design distinctif de Rig.

Pour accentuer l’apparence solide de Rig, j’ai voulu ajouter de l’ombrage à ses extrusions, ce qui donnerait également aux lettres l’impression d’un lettrage personnalisé. J'ai joué avec des demi-teintes en utilisant des cercles traditionnels, mais la quantité de données nécessaire pour tracer des milliers de cercles sur toute la police entraînerait des tailles de fichier énormes et un rendu logiciel lent.

Cependant, un carré nécessite un tiers des données nécessaires pour rendre un cercle, j'ai donc trouvé un moyen de créer des demi-teintes avec des carrés en utilisant le filtre Phantasm d'Astute Graphics dans Adobe Illustrator.

un carré et un cercle, plus leurs nœuds

Un carré peut être décrit avec quatre nœuds, tandis qu'un cercle en a besoin de 12

04. Écrivez-vous un bref

Styles de calque de Rig Shaded

Styles de calque de Rig Shaded et leurs noms éventuels

Les polices de caractères prennent beaucoup de temps à produire, il est donc important d’établir un brief à suivre. Des mois après le début de la production, jusqu'au cou dans les détails, vous aurez sans aucun doute une décision cruciale à prendre concernant votre direction de conception; sans un guide ferme pour vous garder sur la bonne voie, il est facile de s’égarer. J'ai également conservé un document Evernote détaillé enregistrant les détails techniques et les décisions au cas où je voudrais reconsidérer une option.

Il semblait y avoir de la place sur le marché pour mon idée. Donc le mémoire pour moi était:

  • Une police aux formes géométriques, spécifiquement pour compléter les effets 3D
  • Extrudés bien équilibrés qui ont une harmonie visuelle avec les formes des lettres et / ou l'espacement
  • Toutes les bornes coudées pour s'adapter aux extrudés de connexion
  • Gardez un caractère clair, ouvert et lisible
  • Créez des styles d’ombrage qui mettent en valeur l’aspect 3D solide de la conception
  • Gardez-le modulaire avec des options interchangeables pour que la créativité reste avec le concepteur final
  • Produire quatre poids, dont un poids extrêmement fin (le poids «zéro» éventuel)

05. Concevoir le visage

lettres G S Q et chiffre 2

Le programme d'édition de polices Glyph a été utilisé pour concevoir le visage du personnage

Il était maintenant temps de commencer à concevoir le visage des personnages. Pour cela, j'ai utilisé Glyphes , un programme d'édition de polices. Les outils de dessin vectoriel de Glyphs sont incomparables, permettant un contrôle et une précision précis. Travailler dans un outil de conception de type dédié vous encourage également à penser à l'espacement de votre type pendant que vous le dessinez.

J'ai dessiné mon A-Z initial, en me concentrant sur les formes générales et les proportions des lettres. J'ai fait finir tous les terminaux à 90 °, à quelques exceptions près à 45 °, pour convenir au style d'extrusion. J'ai conçu les caractères une fraction plus étroite qu'une géométrie stricte, ce qui accentue les angles des diagonales (contribuant à l'uniformité des extrusions) et rend la police plus économique en espace lorsqu'elle est utilisée dans de longs titres.

police avec des notes écrites dessus

Commentaires initiaux de Dave Foster

J'ai conçu l'A-Z en poids gras et léger et utilisé des glyphes pour créer le poids moyen en interpolant à partir de mes deux extrêmes. Une fois terminé, j'ai demandé à quelques amis et créateurs de caractères chevronnés, Dave Foster de Type de famille d'accueil et Toshi Omagari de Monotype , pour leurs commentaires sur mes alphabets.

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