Un guide du débutant sur l'utilisation des objectifs de caméra

La caméra est probablement l'outil le plus important dans le monde de la CG. C'est plus important que la modélisation et l'animation, et si la caméra pointe dans le mauvais sens, même l'éclairage ne sera pas vu. Par conséquent, maîtriser la manière dont le logiciel 3D gère la manipulation de la caméra est d'une importance cruciale.

Ici, nous examinons les termes et informations que vous devez connaître pour pouvoir travailler avec succès avec la caméra dans un logiciel 3D. Si vous souhaitez plus d'informations sur les différents types de logiciels et ce qu'ils font, consultez notre tour d'horizon des meilleur logiciel de modélisation 3D en ce moment .

Distance focale dans l'art 3D

Les informations de distance focale sont d'une importance vitale car elles déterminent le zoom ou le champ de vision (FOV), et cela dicte ce que la caméra voit. Apprendre à connaître les distances focales et comment les utiliser pour la manipulation de scènes est extrêmement important pour rendre les plans crédibles en termes d'échelle, et une fois que cela a été maîtrisé, cela peut devenir un excellent outil pour manipuler des images pour des mémoires plus fantastiques.



La plupart des caméras CG par défaut à une distance focale d'environ 35 mm, qui est une distance focale très courante pour les caméras en tant que solution «tout faire». Cependant, si la scène est un portrait d'un buste de tête CG par exemple, une distance focale de 80-100 mm serait plus appropriée, car plus une distance focale est longue, moins la distorsion de perspective se produit, ce qui rend le buste plus réaliste. Naturellement, la meilleure façon d'en apprendre davantage sur les focales est d'utiliser une caméra réelle, et ces connaissances seront facilement transférées à vos projets CG.

Objets de caméra en 3D

objet caméra en 3D

Un objet caméra fonctionne de la même manière que les caméras réelles

L'une des hypothèses les plus courantes pour un nouvel artiste travaillant en CG est que la vue en perspective est la caméra. Bien que cela soit techniquement vrai car le logiciel a créé une caméra virtuelle pour visualiser la scène dans la fenêtre, ce n'est pas la même chose qu'un objet caméra réel. Un objet caméra est généralement identifié comme une image filaire de caméra de style film dans la fenêtre, et possède généralement une palette de propriétés pleine d'informations qui le rend analogue aux caméras réelles.

Un objet caméra a généralement des options pour contrôler la distance focale, et comme il s’agit d’un véritable «objet» dans la scène, cela rend son animation beaucoup plus facile. Certaines applications permettent de voir et d'exporter les caméras frontales, supérieures et latérales par défaut, mais soyez conscient de celles-ci car il est généralement préférable de les cacher.

écran zbrush

ZBrush n'a pas d'objet caméra typique

Tous les logiciels de création de contenu numérique ne sont pas livrés avec un objet caméra facilement reconnaissable. Un bon exemple est ZBrush - cependant, la distance focale peut être ajustée dans la vue principale pour créer des rendus plus convaincants. En outre, les fichiers peuvent être exportés avec les données de la caméra dans des formats tels que Alembic et FBX, qui peuvent être importés dans un large éventail d'applications pour garantir que la caméra voit lors de l'utilisation d'une application de peinture telle que Peintre de substance correspond à la scène originale.

Objectifs grand angle

objectifs grand angle

Vous pouvez capturer plus dans une scène avec un objectif grand angle

Les objectifs grand angle (qui ont tendance à être classés comme étant inférieurs à 35 mm) sont bons pour les scènes plus larges car ils peuvent capturer beaucoup plus de détails. Ils ne sont pas parfaits pour le travail en gros plan car ils déforment les caractéristiques, ils ne sont donc pas flatteurs pour le travail des personnages. Les objectifs à grand angle extrême sont courants dans les travaux d'architecture, mais veillez à redresser les lignes verticales; cet effet peut être obtenu avec des objectifs à zoom inclinable, couramment utilisés dans la photographie architecturale haut de gamme, mais peut être recréé facilement dans un logiciel.

Téléobjectifs

téléobjectifs

Les téléobjectifs sont parfaits pour les portraits

Les objectifs de plus de 50 mm ont tendance à être appelés téléobjectifs et sont couramment utilisés pour les personnages et les gros plans, mais ils ont également tendance à être utilisés pour les travaux macro. La plupart des travaux de portrait sont effectués dans la plage 80-100 mm. De plus, les téléobjectifs longs de 150 à 200 mm peuvent être parfaits pour certains types de scènes car ils peuvent être utilisés pour créer des contrastes intéressants entre le premier plan et l'arrière-plan.

Objectifs zoom

objectifs zoom

Un effet `` dolly zoom '' peut être obtenu avec un objectif zoom

Les objectifs zoom sont souvent considérés comme les «cousins ​​pauvres» des objectifs à focale fixe, qui ont une seule focale, mais une bonne utilisation des objectifs zoom dans une scène peut être un excellent moyen d’obtenir des effets et des looks créatifs. Le travail révolutionnaire du vaisseau spatial lors du redémarrage de la télévision de Battlestar Galactica dépendait des zooms, et ils peuvent être utilisés pour créer un effet de zoom de chariot - une technique dans laquelle il y a un objet au centre de l'écran tandis que l'arrière-plan semble zoomer dedans ou dehors.

Cet article a été initialement publié dans le numéro 242 de Monde 3D , le premier magazine mondial pour les artistes 3D. Acheter le numéro 242 ou abonnez-vous ici .

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