5 outils fantastiques pour créer votre propre jeu vidéo
Vous n'avez pas besoin d'un budget énorme, d'une équipe massive ou d'un accord avec un géant de l'édition pour créer un jeu à succès de nos jours: juste un ordinateur et une idée. La révolution indépendante fait des millionnaires des concepteurs de jeux de chambre à coucher, et tout le monde peut apprendre à utiliser les outils avec lesquels ils ont construit leurs jeux.
Aucune expérience de codage? Vous n'avez jamais fait de jeu auparavant? Cela n'a pas d'importance. Le logiciel ici est accessible, intuitif et pris en charge par de vastes communautés de développeurs partageant les mêmes idées qui peuvent vous aider à sortir votre idée de votre tête et sur les disques durs. Pourriez-vous être la prochaine success story indépendante?
01. GameMaker Studio
Il s'agit d'une puissante suite de développement utilisée principalement pour les jeux 2D. Il utilise à la fois une interface de glisser-déposer intuitive et son propre langage de script basé sur C, GML. Vous pouvez créer la plupart des types de jeux dans GM, des coureurs descendants et des RPG aux aventures pointer-cliquer et aux plates-formes classiques. Il prend en charge les shaders, l'éclairage en temps réel, la physique, les particules et plus encore, tout au long de GML.
Vous pouvez créer des jeux simples sans entrer de ligne de code. Les scores, les points d'expérience, les menus, l'IA et à peu près tout peuvent être obtenus en faisant glisser et en déposant des icônes simplement étiquetées. Vous n'aurez pas non plus besoin de logiciel graphique externe, car il a son propre intégré, avec des outils d'animation.
À mesure que votre idée devient plus complexe, vous devrez commencer à utiliser du code, mais il existe des milliers de tutoriels YouTube pour vous aider et vous pouvez résoudre la plupart des problèmes avec un Google rapide. En cas d'échec, demandez de l'aide sur le forum officiel de questions-réponses sur la programmation et vous obtiendrez rapidement une réponse de la communauté utile. C'est un excellent point de départ pour les débutants, même si vous n'avez aucune expérience de codage préalable.
Réussites:
Ce jeu d'action violent du studio suédois Dennaton Games est sorti en 2012 avec un grand succès. Ses graphismes vifs, son gameplay rapide et son atmosphère élégante des années 80 ont tous été réalisés dans GameMaker, et il a été créé par seulement deux personnes. Il a depuis été porté sur la PlayStation Vita.
Le studio néerlandais Vlambeer a créé ce jeu de tir arcade addictif dans GameMaker, qui a reçu des éloges de la critique et une note de 80 sur Metacritic - mieux que la plupart des titres triple-A. L'éditeur Devolver Digital a choisi à la fois cela et Hotline Miami, les rendant disponibles sur Steam.
02. Unité
Si vous voulez faire un 3D jeu, Unity est un bon point de départ. C'est beaucoup plus compliqué que GameMaker, mais il offre également une vaste assistance en ligne. Il peut également être utilisé pour créer des jeux 3D, et les jeux intégrés au moteur peuvent être exécutés sur des PC, des iPhones, Android, des navigateurs Web et une variété d'autres plates-formes. Unity est le moyen le plus simple de créer des jeux 3D pour un novice.
Unity est suffisamment polyvalent pour que vous puissiez y créer n'importe quel jeu. Il est même possible de créer des jeux 2D. Le moteur est utilisé à la fois par les développeurs indépendants et les éditeurs triple-A. La version de base est gratuite et vous pouvez vendre des jeux qui y sont créés sans droits d'auteur, à condition qu'ils rapportent moins de 100 000 $.
La version gratuite convient aux débutants, mais vous pouvez envisager de passer à Unity Pro si votre projet devient plus ambitieux. Certaines connaissances en codage vous aideront à long terme, mais comme tous les logiciels ici, de nombreux tutoriels peuvent être trouvés en ligne pour vous enseigner les bases. La suite Unity peut également être utilisée pour créer des jeux prenant en charge Casque de réalité virtuelle Oculus Rift .
Réussites:
Ce puzzle-plateforme indépendant a été créé par une seule personne, Mike Bithell. Il a utilisé le jeu pour apprendre lui-même Unity, et bien qu'il utilise des blocs simples pour ses personnages, un art riche, une voix off professionnelle de Danny Wallace de la télévision et une histoire charmante les ont amenés à la vie.
C'était l'un des jeux indépendants les plus célèbres de 2013. Il vous permet d'explorer une maison richement détaillée, de découvrir des indices et de suivre une histoire pour découvrir où se trouve votre famille disparue. C'est touchant, bien écrit et atmosphérique, et a été entièrement construit dans le moteur Unity.
03. Studio de jeux d'aventure
Avec cette suite, vous pouvez créer des jeux d'aventure dans le moule des jeux populaires de LucasArts comme Monkey Island et Full Throttle. Cela signifie que ce n'est pas idéal pour les jeux avec des mécanismes autres que les puzzles pointer-cliquer, mais c'est une excellente plate-forme pour présenter des histoires, des dialogues et des conceptions de puzzle. Aucune connaissance en codage n'est nécessaire, mais c'est un outil optionnel pour rendre votre jeu plus sophistiqué.
Vous pouvez créer un jeu d'aventure simple en un week-end avec AGS. Il gère des choses comme le dialogue et la recherche de chemin afin que vous puissiez vous concentrer sur l'écriture et l'art. La plus grande limitation est que vous ne pouvez créer des jeux que pour Windows, vous ne pourrez donc pas les télécharger. mobile plates-formes.
Adventure Game Studio est entièrement gratuit et n'a aucune limitation sur la façon dont vous pouvez utiliser les jeux créés avec. Cela signifie que si vous faites quelque chose avec et vendez des copies, vous ferez un pur profit. Il montre cependant son âge. Si vous souhaitez créer un jeu d'aventure, vous pouvez recréer les mécanismes dans quelque chose comme Unity, mais avec des visuels beaucoup plus modernes.
Réussites:
Un jeu d'aventure cyberpunk atmosphérique de Wadjet Eye Games, dont l'héritage réussi de jeux a été entièrement construit dans Adventure Game Studio. Les autres succès incluent la série Blackwell, The Shivah et Resonance. Ils valent la peine d'être joués si vous cherchez de l'inspiration.
Cette aventure comique pointer-cliquer a été réalisée en quelques mois, principalement pendant le temps libre de ses créateurs. Son art de base est rehaussé par des dialogues divertissants et des décors amusants, et il a réalisé un profit bien qu'il ait été développé pour absolument rien, et a reçu des éloges de la critique.
04. Créateur de RPG
Ce programme est conçu avec les RPG de style japonais à l'esprit et est livré avec des ensembles graphiques de base, de sorte que vous pouvez assembler quelque chose sans créer aucun élément. Pourtant, certaines personnes ont réussi à étirer le moteur pour faire des jeux de tir et des jeux d'aventure. Mais il convient mieux aux joueurs de rôle descendants dans le style des jeux SNES comme Chrono Trigger et Final Fantasy.
RPG Maker a son propre langage de script basé sur Ruby, mais ce n'est pas essentiel pour créer un jeu. Vous pouvez tout créer, du dialogue, du combat, de l'exploration et des cinématiques à l'aide de l'interface simple basée sur Windows. Il a été conçu pour les novices, il est donc idéal pour le développement d'entrée de gamme.
Mais si votre idée est plus spécifique ou complexe, et non enracinée dans les RPG, vous voudrez peut-être utiliser quelque chose de plus diversifié et puissant comme GameMaker. Bien que vous puissiez faire beaucoup de choses dans RPG Maker, il est, comme Adventure Game Studio, le mieux adapté à un seul type de projet.
Réussites:
Bien qu'il ait le style visuel des RPG de l'ère SNES, ce jeu magnifique et bien écrit est principalement axé sur l'histoire. Il a été publié avec un énorme succès critique et loué pour son histoire et sa musique tristes et touchantes. Il est disponible sur Steam et est régulièrement l'un des meilleurs vendeurs lorsque le service a ses ventes saisonnières populaires.
Ce fut le premier jeu réalisé dans RPG Maker à être commercialisé. Il a des donjons, des énigmes, beaucoup de dialogues, et a été bien revu lors de sa sortie en 2008. Contrairement à To the Moon, ce jeu colle étroitement au format J-RPG, ce qui aura facilité son développement.
05. Kit de développement Unreal
Le moteur Unreal a été utilisé dans des milliers de jeux, allant des indépendants aux productions massives à gros budget. C'est un outil suffisamment flexible pour que vous puissiez créer un classique moderne comme BioShock avec une grande équipe ou un jeu à petite échelle par vous-même. Mais c'est le plus difficile à utiliser de notre liste, et vous aurez plus de mal à apprendre les bases qu'avec quelque chose comme GameMaker ou Unity.
Le moteur est idéal pour l'éclairage, les grands niveaux et la physique, mais vous aurez besoin d'une équipe, ou du moins d'un partenaire, pour vraiment en tirer le meilleur parti. Vous pouvez créer un petit jeu avec des mécanismes de base en 6 à 7 mois, mais vous devrez fouiller dans la documentation et apprendre le codage pour créer un gameplay avancé.
L'Unreal tire son nom de la série de jeux Unreal d'Epic, il est donc parfaitement réglé pour les jeux FPS et les jeux de tir à la troisième personne. Mais il est possible d'y créer presque n'importe quel type de jeu 3D. Il existe des tutoriels partout sur Internet pour UDK, ainsi que des livres publiés. Si vous poursuivez le développement de jeux en tant que carrière sérieuse, cela pourrait valoir la peine d'être appris à long terme.
Réussites:
Vous n'avez pas besoin d'utiliser UDK pour viser photoréalisme . Un style artistique audacieux ou simple est souvent un bon moyen pour un développeur indépendant de contourner l'obstacle de créer de nombreux actifs coûteux. Les graphismes puissants d'Antichamber sont soutenus par des puzzles intelligents et ont été créés par un seul développeur.
Les vidéos de ce terrain de jeu de physique burlesque se sont rapidement répandus sur YouTube, et il est finalement devenu le jeu le plus vendu sur Steam lors de sa sortie. Les développeurs ont intentionnellement laissé la plupart des bugs pour une valeur comique. Ne vous attendez pas à une simulation précise d'être une chèvre.
Mots: Andy Kelly